Permulaan Permainan Dalam Talian untuk Diperhatikan pada 2020

Permainan dalam talian telah berkembang dengan pesat sejak beberapa tahun kebelakangan ini, terutamanya disebabkan oleh peningkatan esport. Dengan peningkatan ini, semakin ramai pembangun permainan akan menyertai dan melancarkan pemula permainan dalam talian untuk membangunkan permainan besar seterusnya. Sesetengah syarikat permulaan ini menonjol kerana permainan, perisian dan teknologi yang mereka keluarkan manakala yang lain menjadi terkenal kerana keupayaan mereka untuk mengumpul dana. Di bawah, kami akan melihat syarikat permainan yang perlu anda perhatikan pada tahun 2020 dan seterusnya.





buat iklan hajat 2016

Permainan HipFire

HipFire Games ialah syarikat permulaan permainan Finland yang mengumpulkan €180,000 pada 2019. Ia memfokuskan pada membangunkan permainan realiti maya intensiti tinggi. Salah satu permainan mereka yang paling mendapat sambutan ialah Fail Space di mana empat pemain menghantar pakej merentasi galaksi menggunakan trak. Cabarannya ialah trak itu dihujani asteroid dan badan angkasa yang lain, dengan itu menghasilkan permainan yang sangat mencabar yang memerlukan pemikiran strategik.

CastAR

Fokus utama permulaan ini ialah membangunkan teknologi realiti tambahan. Mereka juga membangunkan cermin mata AR yang menggabungkan permainan dengan perkataan sebenar. Kesannya ialah hologram 3D terperinci objek seperti yang anda akan alami jika anda memainkannya Rolet 3d tersedia di MansionCasino . Objek dan watak permainan yang mereka bangunkan muncul pada permukaan dan cermin mata mereka mengubah mana-mana bilik atau ruang menjadi persekitaran permainan.

Afektif

Permulaan ini berkembang perisian pengecaman emosi , yang membolehkan pemasar dan pengiklan mengenali dan menganalisis reaksi pelanggan mereka terhadap produk dan perkhidmatan tertentu. Teknologi ini juga telah diterima pakai oleh industri permainan, yang telah membuka dinamik berbeza di mana pembangun permainan akan mendapati lebih mudah untuk memperibadikan permainan mengikut reaksi pemain.



Satu bidang di mana pembangun permainan menggunakan teknologi ini adalah untuk menguji sama ada permainan seram yang mereka bangunkan itu menakutkan atau tidak.

Penglihatan Lucid

.jpg

Lucid Sight ialah pembangun yang berpangkalan di Los Angeles yang telah membangunkan platform pengiklanan yang membantu pembangun permainan dan studio mengewangkan permainan mereka. Mereka juga mempunyai kit pembangunan perisian yang membantu pembangun membawa kesan dan permainan VR ke komputer dan tablet.



Sphero

Sphero membangunkan permainan untuk kanak-kanak dan mereka menumpukan pada menyambungkan teknologi mainan yang berbeza. Apl yang mereka kerjakan disambungkan dengan robotik yang dikawal oleh peranti mudah alih, sekali gus memberikan pengalaman permainan yang lebih baik kepada kanak-kanak.

SQream

SQream membangunkan alat analisis data besar. Ingat bahawa permainan dalam talian mengumpul banyak data. Data ini perlu dianalisis dan di sinilah alat SQream masuk. Selain daripada membenarkan syarikat menganalisis semua data pemain yang mereka miliki, SQream juga membangunkan perisian yang meningkatkan penglibatan dan meningkatkan pengalaman pengguna.

Aliran permainan

Gamestream ialah platform penstriman permainan dalam talian yang membolehkan pemain bermain permainan mereka tidak kira peranti yang mereka gunakan. Mereka menyediakan penyelesaian permainan awan tersuai kepada pelanggan yang memerlukannya dan membawa pengalaman permainan dalam talian generasi akan datang kepada pengguna di seluruh dunia. Mereka juga membangunkan perkhidmatan permainan awan berlabel putih supaya syarikat boleh menggunakan platform awan mereka dalam apa jua cara yang mereka kehendaki.

Seemba

Seemba menumpukan pada menyediakan platform untuk kejohanan esports. Mereka juga membantu syarikat dan pembangun mengewangkan permainan mereka dengan menyediakan teknologi yang menjadikan telefon mudah alih sebagai platform eksport.

Mereka kini menyepadukan Unity 3D dan akan membawa enjin Unreal ke platform mereka tidak lama lagi. Mereka juga menonjol kerana penyelesaian mereka berfungsi merentasi semua platform dan kerana pilihan enjin permainan, pembangun semua saiz boleh dengan mudah membawa idea seterusnya ke platform ini.

Leretan

Sviper ialah syarikat permulaan yang berpangkalan di Hamburg yang menumpukan pada pembuatan permainan mewah dengan nilai pengeluaran yang sangat tinggi. Salah satu permainan mereka telah diterima dengan baik dan kerana ini, mereka dapat mengumpul €2.5 juta dalam pembiayaan.

Masa depan permainan adalah dalam talian. Itulah sebabnya syarikat permainan menumpukan pada mencipta perisian dan teknologi yang menyediakan pengalaman permainan dalam talian yang lebih baik.

Disyorkan