Tanda-Tanda Masa: Nampaknya FIFA menjana lebih banyak pendapatan daripada permainan video berbanding bola sepak sepanjang 2020

2020 merupakan tahun yang sangat berjaya untuk industri permainan secara keseluruhan, tetapi mungkin mengejutkan anda apabila mengetahui bahawa FIFA menjana lebih banyak wang melalui gelaran FIFA 20 mereka daripada yang mereka lakukan daripada permainan yang indah itu.





.jpg

Pembangun permainan seperti Valve yang memiliki platform permainan PC popular, Steam, juga melihat peningkatan besar pemain. Permainan seperti bilangan penonton CSGO meningkat sepanjang tahun dan permainan perjudian CS:GO ditemui di tapak ranap CSGO terbaik juga menghadapi trajektori menaik, kerana lebih ramai pemain menikmati perjudian ranap dalam talian untuk memenangi kulit CS:GO baharu atau lebih baik.

Dalam apa yang kelihatan sebagai detik yang sangat penting untuk sukan, nampaknya FIFA menjana lebih banyak pendapatan daripada permainan video berbanding bola sepak tahun lepas. Penyata kewangan badan induk yang baru diterbitkan itu mendedahkan bahawa daripada jumlah pendapatan $266.5 juta (£191.9 juta/€223.3 juta) tahun lalu, $158.9 juta (£114.4 juta/€133.2 juta) datang daripada hak pelesenan.



Menjelaskan lebih lanjut mengenai perkara ini, FIFA mendedahkan bahawa satu sumber utama pendapatan yang datang daripada hak pelesenan ialah pelesenan permainan video oleh jenama itu. Berbeza dengan banyak bidang ekonomi yang terjejas oleh krisis kesihatan secara negatif, industri permainan video sebenarnya lebih tahan terhadap kesan krisis kesihatan.

Kini, bukan keinginan kami untuk melebih-lebihkan kesan masa ini, tetapi kita semua tahu bahawa 2020 bukanlah tahun biasa. Daripada piala dunia 2022, yang merupakan penjana pendapatan utama FIFA, setiap perkara lain yang berlaku dalam kitaran empat tahun akan dapat diatasi. Walau bagaimanapun, kita mungkin melihat perubahan paradigma dalam sejarah badan pentadbir sukan tradisional, di mana seseorang menjana lebih banyak dalam setahun daripada permainan video berbanding daripada aktiviti fizikal utamanya.

Apabila anda menganggap ini berdasarkan aliran semasa, nampaknya ini bukan kali terakhir ini akan berlaku. Ramalan daripada InsideTheGames sembilan bulan lalu ialah hasil terbesar FIFA pada 2020 mungkin datang daripada hak pelesenan. Memandangkan bola sepak fizikal secara meluas terganggu oleh krisis kesihatan, sukan itu menyaksikan lebih banyak perbelanjaan daripada pendapatan, membelanjakan sehingga $1.04 bilion (£748.8 juta/€871.5 juta). Daripada jumlah ini, dana bantuan krisis kesihatan FIFA mengambil $270.5 juta (£194.8 juta/€226.7 juta), manakala $470.6 juta (£338.8 juta/€394.4 juta) digunakan untuk pendidikan dan pembangunan.



Disebabkan ini, badan itu mengalami kerugian $778 juta (£560.2 juta/€652 juta) sebelum cukai dan pendapatan kewangan, yang dilihat sedikit lebih baik daripada ramalan semakan Jun 2020 yang diterbitkan sebanyak $794 juta (£571.7 juta /€665.4 juta.

Walaupun jumlah ini masih sangat besar, jumlah rizab FIFA pada 31 Disember 2020 mengikut kunci kira-kira baharu, walaupun masih sehingga 2 tahun sebelum piala dunia seterusnya, turun sebanyak $1.88 bilion (£1.35 bilion/€ 1.58 bilion). Ini berbanding $2.59 bilion (£1.86 bilion/€2.17 bilion) yang dicatatkan pada 2019.

Apabila anda melihat lebih jauh pada permainan video, FIFA menyatakan bahawa selain daripada FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series, dan FIFA eClub World Cup, ia berjaya melancarkan FIFA eContinental Cup. Selain itu, FIFAe juga telah diperkenalkan pada tahun 2020. Ini adalah kejohanan esports baharu yang khusus bertujuan untuk menyampaikan peringkat yang besar untuk negara, kelab dan pemain.

Peningkatan nilai hasil pelesenan kepada FIFA sangat membantu dalam menjelaskan mengapa presiden FIFA, Gianni Infantino dipilih untuk mengetuai badan kali ini, bersama-sama dengan Jean-Christophe Rolland, rakan sejawatannya dalam mendayung dunia. Mereka dimaksudkan untuk datang dan menggalakkan pertumbuhan dan kemajuan sukan maya, dan juga untuk terus melibatkan diri dan berinteraksi dengan komuniti permainan video pada sesi Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa yang tamat baru-baru ini.

Bercakap tentang peluang untuk membawa perubahan dalam sukan, masyarakat dan landskap teknologi, Infantino turut menekankan bagaimana pelaburan dan tumpuan mereka pada jenis sukan maya telah dipercepatkan oleh FIFA dalam usaha untuk melibatkan diri dan berinteraksi dengan golongan muda dengan lebih banyak lagi.

Semasa bercakap pada kesempatan itu, Infantino juga mengulangi kepentingan untuk bergerak pantas dengan segera. Apabila anda melihat statistik di atas, anda akan menyedari apa yang dilakukan oleh FIFA, dan mengapa ia melakukannya.

Disyorkan