Adakah Esports Mengubah Cara Kami Menggunakan Sukan Tradisional- Dan Sebaliknya?


sumber: pixabay.com





Garis antara esport dan sukan perlahan-lahan semakin kabur dari hari ke hari. Sejauh mana kita sehingga kedua-duanya tidak dapat dibezakan? Dalam artikel ini, kami akan cuba menjawab soalan ini. Kedua-dua esport dan sukan tradisional sedang berkembang ke arah satu sama lain. Kami sedang menghadapi penggabungan pantas yang boleh memberikan pengalaman baharu yang dimungkinkan oleh teknologi canggih yang muncul. Tetapi bolehkah kedua-duanya benar-benar menjadi satu? Bolehkah jurang antara esport dan sukan hilang?

bali kratom vs maeng da

Kami Melihat Esukan Menjadi Keseronokan Baharu

Pengguna media generasi muda semakin menjauhkan diri daripada siaran sukan tradisional dan sebaliknya menggunakan lebih banyak kandungan penstriman dalam talian dan pertandingan e-sukan. Mereka juga mengikuti laman web seperti 22esukan untuk mendapatkan berita esports terkini. Perkhidmatan penstriman permainan paling popular Twitch mempunyai lebih 15 juta penonton yang tersebar di hampir 75,000 saluran. Bilangan penonton esport di seluruh dunia pada tahun 2017 ialah 335 juta dan ia hanya berkembang sejak itu. Kejohanan Dunia League of Legends menarik hampir 100 juta penonton yang merupakan jumlah yang mengejutkan. Populariti esports juga telah membuka pintu kepada hobi baharu iaitu pertaruhan pada esports. Pertaruhan esports menjadi semakin popular dan berjuta-juta dolar dipertaruhkan pada kejohanan utama.

Jawapan kepada perkara yang membuatkan esport menarik minat generasi muda tidak begitu mudah namun ada sebab mengapa ia jelas menarik minat golongan muda. Keupayaan untuk bermain dari keselesaan rumah anda dan keseronokan menonton kejohanan besar dengan berjuta-juta orang di seluruh dunia menonton perkara yang sama adalah yang mendorong orang ramai ke arah sukan. Rasa nostalgia pun ada.



Jika anda dibesarkan bermain bola keranjang dengan rakan-rakan anda di hadapan rumah anda adalah wajar anda akan menjadi pemain bola keranjang atau peminat bola keranjang. Sekarang mari kita gantikan bola keranjang dengan permainan. Orang ramai mula menjadi pemain pada usia yang agak muda memandangkan peningkatan populariti permainan video. Jadi seperti mana-mana sukan, mereka yang membesar bermain permainan sama ada akan menjadi atlet atau peminat profesional.

Walaupun terdapat banyak sebab kami tidak dapat menentukan dengan tepat yang mana yang mendorong populariti esport, namun, yang pasti dalam masa terdekat, kita akan melihat perubahan besar dalam cara sukan digunakan.

Adakah Sukan Tradisional Menarik Peminat Esports Atau Adakah Ia Sebaliknya?

Youtube baru-baru ini telah dianugerahkan hak eksklusif untuk menstrim Liga Overwatch, Call of Duty dan Hearthstone yang kompetitif, dan kami juga dapat melihat sukan tradisional yang semakin menarik untuk menarik peminat esports. Contoh penumpuan kedua-duanya boleh dilihat apabila Fortnite mengeluarkan kulit kepada 250 juta pemain mereka sebagai penghormatan kepada Super Bowl . Walaupun ia boleh menjadi strategi pemasaran yang sangat baik atau cara untuk Fortnite berhubung dengan pemain mereka yang merupakan peminat sukan, namun, ia merupakan contoh utama untuk mengaburkan garis antara esport dan sukan tradisional.



Kini terdapat generasi baharu yang tidak menggunakan sukan seperti yang digunakan oleh generasi lama, dan untuk menarik minat mereka, organisasi sukan semakin mendekati esukan malah melabur dalam pasukan esport.

Visualisasikannya Untuk Mendapat Perhatian Mereka

Walaupun terbukti bahawa generasi muda semakin kurang minat dalam sukan tradisional, ini mungkin bukan sebab di sebalik pertempuran penonton antara esport dan sukan. Kami disajikan dengan jumlah kandungan yang tidak berkesudahan setiap hari dan otak kami telah berkembang menjadi lebih memilih tentang perkara yang kami suka makan. Oleh itu, otak kita memutuskan untuk mengambil kandungan yang lebih menarik perhatian. Generasi muda menganggap TikToks, gulungan dan meme menarik, dan oleh itu untuk mencipta kandungan yang menarik kepada generasi tersebut, ia mesti dipersembahkan dalam cara yang mereka rasa menarik.

faedah texas snap untuk september 2020

Fikiran Akhir

Milenium dan Generasi Z atau generasi digital mengambil dan terlibat dalam sukan dengan cara yang berbeza daripada generasi sebelumnya. Mereka sedang mencari cara yang lebih bermakna untuk menghayati dan memakannya. Jadi mungkin ia sama sekali bukan pertempuran antara esport dan sukan kerana kedua-duanya akan mempunyai peminat setia mereka.

Kami tidak boleh menyatakan bahawa esport akan menggantikan sukan atau sebaliknya. Apa yang lebih berkemungkinan ialah cara sukan disiarkan dan esukan distrim akan berubah apabila cara kita menggunakan kandungan berkembang. Hanya beberapa tahun yang lalu cara utama untuk menggunakan kandungan adalah melalui TV dan itu telah berubah kepada sumber kandungan utama kami pada masa kini sebagai telefon pintar. Oleh itu, untuk kedua-dua sukan dan esport dan juga semua industri lain, semuanya adalah mengenai penyampaian kandungan dengan cara orang ramai berevolusi untuk menggunakannya.

Disyorkan